IK 트레버설 구현: StepUp, Climb, SideStep
지형에 맞춘 손발 IK, 이동 제어와 보행 전환을 구현한 내용을 정리했다.
01 / GAMEPLAY
캐릭터 이동, 전투와 상호작용 구현.
지형에 맞춘 손발 IK, 이동 제어와 보행 전환을 구현한 내용을 정리했다.
상태 전환의 이동 공백, 포위 대열의 회전과 공격 권한 배분 문제를 수정한 과정과 실행 검증 범위를 정리했다.
파츠 트리를 2D·3D와 저장에 연결하고, 프리뷰가 사라진 문제와 스케일·풀 반환 경계를 수정한 과정을 정리했다.
오프라인 유체 데이터를 읽어 Unity 메시로 재생하는 구조와 검사 결과를 정리했다.
볼륨 화염, 연기·재, 화면 크기별 품질 단계와 애니메이션 이펙트 재생 구조를 정리했다.
코드 초안과 검증 도구 작성에 AI를 사용한 방법, 확인 항목과 작업 기록을 정리했다.
지게 착용 상태와 적재율을 이동·행동 비용·회복에 연결한 구조, 고갈 처리와 현재 설정을 정리했다.
Unity 프로젝트에서 불·급류·트레버설 작업을 별도 워크트리로 나누고, 검증한 변경과 실험 이력을 정리한 과정을 기록했다.
주소·GUID·Label 사용 경로와 내부 이름·카탈로그 압축을 분리한다. 옵션 변경으로 로드가 깨지는 조건을 예제·실습·풀이로 확인한다.
빌드 진입점과 IDataBuilder·BuildDataImplementation의 역할을 구분한다. 기본 packed builder에 전후 처리를 추가하는 예제와 성공·실패 실습을 다룬다.
로드 작업의 소유자를 정하고 성공·실패·중복 로드·늦은 완료를 구분한다. 핸들 복사와 Acquire, 일반 Instantiate의 차이를 실습과 풀이로 설명한다.
Player 코드와 콘텐츠를 함께 식별하고 변경 종류에 따라 전체 빌드와 콘텐츠 업데이트를 나눈다. 상태 파일·이전 번들·롤백을 예제와 실습·풀이로 설명한다.
MSAA·FXAA·SMAA·TAA가 사용하는 정보를 구분하고 동일한 정지·이동 장면에서 비교할 조건을 정한다. 커버리지 계산과 실습·풀이를 담았다.
다운로드 크기·캐시 파일·로드·에셋 추출·메모리를 나눠 압축 방식을 비교한다. 동일 프리팹의 세 가지 빌드 예제와 실습·풀이를 제공한다.
노션의 에이전트·태그 checkout·아티팩트·Blob 업로드 기록을 바탕으로 원인과 해결 과정을 정리한다. 공개용 빌드 예제와 파일 검증 실습·풀이, 아직 실행하지 않은 범위를 구분한다.
반환 상태 세 가지와 메모리형 Sequence를 구현하고, 상위 조건이 바뀔 때 실행 중 행동을 취소한다. 실행 추적 예제와 실습·풀이를 다룬다.
표면 발광·HDR 값·노출·Bloom의 역할을 나누고 같은 노출에서 효과를 비교한다. 밝은 값 추출 모델과 실습·풀이를 제공한다.
카메라의 오른쪽·위·뒤 축을 외적으로 만들고 월드 점을 카메라 좌표로 옮긴다. 평행 벡터와 이동 역변환을 실습·풀이로 확인한다.
imjaess에서 API 키 기반 호출을 CLI 실행으로 대체하고, 입력·이벤트·최종 응답과 작업 판정을 연결한 과정을 정리했다.
min-content와 자동 최소 크기를 바탕으로 긴 코드가 문서 폭을 넓히는 이유를 설명한다. min-width: 0·minmax(0,1fr)·내부 스크롤을 실습과 풀이로 비교한다.
순서·검색·중복·처리 순서를 기준으로 자료구조를 고른다. 내부 동작과 비용을 설명하고 인벤토리 예제, 실습 네 개와 풀이를 함께 다룬다.
노이즈와 임계값의 부등호를 정하고 경계 폭·시작과 종료·투명도·깊이 쓰기를 구분한다. 수치 예제와 실습·풀이를 제공한다.
Count와 Capacity, 확장 시 복사, 중간 삭제와 조건 삭제를 직접 구현한다. 분할 상환 비용을 계산하고 실행 예제와 실습 네 개·풀이로 확인한다.
가상의 퀘스트 데이터에서 키와 접두어 조회를 설계한다. Query와 Filter, 정렬·페이지네이션의 차이를 로컬 모델과 실습·풀이로 설명한다.
상태 전이를 프레임 경계에 반영하는 작은 FSM으로 재진입·실행 중 전이·죽음 우선순위를 확인한다. 완성 예제와 실습·풀이를 제공한다.
상태 코드와 네트워크 실패, 요청 취소와 서버 작업 취소를 구분한다. 내장 Response를 사용하는 실행 예제와 재시도 실습·풀이를 제공한다.
모델·뷰·투영과 원근 나눗셈·viewport의 순서를 수치로 계산한다. clip 좌표와 NDC를 구분하는 실행 예제와 실습·풀이를 제공한다.
열벡터 규약에서 동차 좌표와 T·R·S의 순서를 계산한다. 점과 방향, 회전 중심의 차이를 작은 실행 예제와 실습·풀이로 확인한다.
월드 이동을 캐릭터 로컬의 오른쪽·전방 성분으로 바꿔 Blend Tree 입력을 만든다. 0·90·180도 표와 역변환 실습으로 부호 문제를 확인한다.
노션 이전 후보의 문제 해결·수학·OpenGL·Unity·웹·백엔드 글을 순서대로 연결한다. 독립 예제의 확인 범위와 실제 프로젝트 검증을 구분한다.
노션의 Dictionary·Queue와 OnDisable 반환 구조를 분석한다. 소속·대여 번호·초기화 계약을 새 예제로 설명하고, 콘솔 실습·풀이와 아직 실행하지 않은 Unity 검증을 구분한다.
창과 컨텍스트, 함수 로더의 역할을 구분하고 초기화 실패·framebuffer 크기·이벤트·버퍼 교환·종료를 처리하는 최소 프로그램을 구성한다.
Repeat와 Clamp, Nearest와 Linear, mipmap 생성과 필터 선택을 구분한다. 축소와 경계 문제를 확인하는 실습과 풀이를 정리한다.
파일 읽기, 셰이더 단계 컴파일, 프로그램 링크, uniform 갱신을 나눠 실패를 찾는다. 생성자와 입출력 오류를 수정하는 실습과 풀이를 제공한다.
객체 이름과 유닛 번호를 구분하고 RGBA 데이터, 행 정렬과 sampler 연결을 확인한다. 직접 만든 2×2 텍스처 예제와 실패 조건별 실습을 다룬다.
위치와 색을 섞은 정점의 바이트 주소를 계산하고, 인덱스와 VAO 상태를 연결한다. 잘못된 stride·offset·개수를 고치는 실습과 풀이를 다룬다.
LearnOpenGL 저장소의 정점 입력, 인덱스, 셰이더와 텍스처 유닛 연결을 추적했다. 현재 코드의 문제와 실행 전에 확인할 항목을 나눠 정리한다.
작업 ID 변경에 맞춰 요청을 시작하고 취소·늦은 응답·오류를 처리한다. 의존성과 StrictMode를 구분하는 컴포넌트 예제와 실습·풀이를 다룬다.
화면 색 복사와 UV 이동을 나누고 방사형 파형·종횡비·중심 예외를 계산한다. Built-in GrabPass와 SRP의 차이를 실습·풀이로 정리한다.
내보낸 RGB·알파와 셰이더 블렌딩을 맞추고 Alpha Is Transparency·sRGB·mipmap의 역할을 구분한다. 수치 예제와 경계 실습·풀이를 담았다.
Spine 심볼의 마스크용 재질을 공유하도록 바꾼 노션 기록을 정리한다. 배칭·스텐실·재질 참조를 설명하고 교체 예제와 실습·풀이, 아직 재현하지 않은 항목을 구분한다.
노션의 Git 태그 fetch 권한 오류와 Azure 저장소 리소스로 전환한 과정을 정리한다. 태그·커밋·경로 개념, 로컬 Git 실습·풀이와 미실행 Azure 예제를 구분한다.
샘플 위치·가중치·텍셀 크기·경계를 나눠 블러를 설계한다. 대각 다섯 점 평균과 분리형 커널의 차이를 수치 예제·실습·풀이로 설명한다.
컴파일 시 타입과 외부 JSON 검증의 경계를 나누고 상태별 결과를 판별 유니온으로 표현한다. 잘못된 필드·누락·상태 조합의 실습과 풀이를 포함한다.
참조, 로드, 인스턴스와 해제 책임을 나누고 네 가지 자원 접근 방식의 선택 조건을 비교한다. 같은 프리팹을 대상으로 한 예제·실습·풀이를 담았다.
빌드는 끝났지만 프로세스가 남은 경우와 최초 플랫폼 전환이 오래 걸린 경우를 구분한다. 종료 코드·로그·콜드/웜 상태를 읽는 예제와 실습을 다룬다.
노션의 Addressables 버전 변경·연결 시간 초과 기록을 분석한다. 로그와 의존성 비교 예제, 실습·풀이를 통해 복구 결과와 아직 확인하지 못한 원인을 구분한다.
로그인, 임시 AWS 자격 증명과 서버 권한을 구분한다. Unity SDK 통합 조건과 자체 권한 모델·실습·풀이를 정리하고 실계정 검증과 분리한다.
클릭 위치의 Raycast와 머리 위 UI를 구현하며 화면 깊이, 카메라 뒤 대상, Canvas 모드와 RectTransform 좌표를 구분한다. 실습 세 개와 풀이를 포함한다.
위치 차이에서 이동 방향을 구하고, 내적으로 시야각을, 외적으로 법선과 좌우를 판단한다. 노션의 설명을 보완한 수식·좌표 그림·실행 예제·실습과 풀이를 담았다.
알베르 카뮈의 시지프 신화 중 부조리에 관한 논의를 읽고 정리한 메모다.
2024년에 작성한 Jekyll 블로그 테스트 글이다.
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