NOTES / 기술 노트

노션 학습 기록에서 이어 읽는 게임 개발 글 37편

노션 이전 후보의 문제 해결·수학·OpenGL·Unity·웹·백엔드 글을 순서대로 연결한다. 독립 예제의 확인 범위와 실제 프로젝트 검증을 구분한다.

이 목록으로 공부하는 순서

노션에 정리한 자료에서 고른 37개 주제를 블로그 글로 구성했다. 먼저 작성한 문제 해결 사례 다섯 편 뒤에 벡터·UI·OpenGL을 잇고 Unity 동작·자원 관리, 그래픽스 효과와 웹·백엔드로 이어진다. 각 글에는 개념, 새 예제, 실습과 풀이, 확인 범위를 적었다.

이번 목록은 노션 이전 후보 37개를 다룬다. 프로젝트 전체의 189개 기술 학습 후보는 별도 목록에서 후속 주제로 관리한다. 각 글에서 실제 프로젝트 작업과 독립 학습 예제의 범위를 확인할 수 있다.

OpenGL을 처음 시작한다면 N14의 컨텍스트 준비를 먼저 한 뒤 N04로 돌아온다. 행렬이 낯설다면 N15를 N08보다 먼저 읽어도 된다. 자료구조는 컬렉션 선택 → 동적 배열·List의 확장과 삭제 순으로 별도 연결했다.

순서글분류
1Spine 마스크의 머티리얼 복제로 배칭이 나뉜 문제그래픽스
2Azure DevOps로 Addressables 콘텐츠를 빌드·배포한 과정도구와 구조
3Unity CI에서 라이선스 메시지와 패키지 다운로드 실패를 구분한 과정도구와 구조
4태그를 고정한 다중 저장소 checkout으로 빌드 입력 맞추기도구와 구조
5오브젝트 풀의 생성·대여·반환과 중복 반환 방지도구와 구조
6벡터의 길이·정규화·내적·외적을 게임 판정에 쓰기수학
7화면 좌표를 월드로, 월드 위치를 UI로 옮기기도구와 구조
8VBO·VAO·EBO와 정점 속성의 stride·offset그래픽스
9GLSL 컴파일·링크 오류와 uniform 갱신그래픽스
10텍스처 객체·텍스처 유닛·sampler와 이미지 포맷그래픽스
11텍스처 반복·필터링·mipmap을 같은 조건에서 비교하기그래픽스
12Local·World·View·Clip·NDC·Screen 좌표를 구분하기수학
13직접 참조·Resources·AssetBundle·Addressables 선택하기도구와 구조
14GLFW·GLAD·컨텍스트와 첫 렌더 루프 만들기그래픽스
15이동·회전·크기 행렬과 변환 순서 직접 계산하기수학
16카메라의 기준축과 LookAt 행렬 만들기수학
17FSM의 Enter·Execute·Exit와 전이·중단 규칙게임플레이
18Behavior Tree의 Sequence·Selector·Running과 중단게임플레이
19캐릭터 방향과 이동 벡터를 같은 좌표계로 맞추기수학
20Addressables 로드 핸들의 수명과 해제 책임도구와 구조
21AssetBundle 구조와 LZMA·LZ4의 로딩 비용 비교도구와 구조
22Addressables 카탈로그 옵션을 줄이기 전에 확인할 것도구와 구조
23스크립트와 Addressables 콘텐츠의 버전 호환성도구와 구조
24Addressables 커스텀 빌드 스크립트의 호출 단계도구와 구조
25Unity 배치 빌드가 끝나지 않을 때: 종료 인수와 첫 빌드 비용도구와 구조
26Spine 텍스처의 PMA·Straight Alpha·색 공간 맞추기그래픽스
27화면 텍스처 왜곡과 충격파: UV 오프셋부터 계산하기그래픽스
28텍스처를 여러 번 샘플링해 블러 만들기그래픽스
29노이즈 임계값으로 Dissolve와 발광 경계 만들기그래픽스
30AA 방식과 움직일 때의 계단·흐림·잔상 비교그래픽스
31Bloom과 노출을 분리해서 발광 조절하기그래픽스
32React useEffect로 작업 상태를 동기화하고 정리하기학습 메모
33TypeScript interface와 실행 중 데이터 검증을 구분하기학습 메모
34CSS Grid·Flex와 긴 코드·표의 가로 넘침 해결도구와 구조
35DynamoDB의 Partition Key·Sort Key와 조회 패턴 설계학습 메모
36HTTP 요청·응답·실패·취소를 작업 API로 이해하기학습 메모
37Unity에서 클라우드 데이터에 접근할 때의 인증·SDK 경계도구와 구조

예제와 확인 범위를 읽는 방법

수·함수·기저·회전 등 추가 수학 내용은 수학 카테고리와 게임 수학 읽기 순서에서 이어서 읽을 수 있다. 이 목록의 기존 수학 글 주소는 그대로 유지했다.

수치·콘솔 예제의 성공은 그 함수나 모델의 확인이다. Unity의 에셋·Animator·씬, GPU의 실제 셰이더·화면, Azure·AWS의 계정·서비스 실행과 같은 뜻으로 읽지 않는다. 미실행 항목은 각 글 끝에 적었다. 실습에서 제시한 예상 결과도 실제 캡처·측정값과 구분했다.

새 글의 짧은 코드는 원리를 설명하는 구간일 수 있다. 해당 글에서 요구하는 컨텍스트·패키지·호출자와 소유권 조건을 먼저 준비한다. 외부 환경이 필요한 실습은 전용 샘플에서 수행하고 기존 프로젝트의 캐시·권한·데이터를 임의로 바꾸지 않는다.

노션의 긴 번역문·외부 그림·비공개 소스를 통째로 복제하지 않았다. 공식 문서를 대조하고 설명·표·예제를 새로 구성했으며 작성과 검사에 AI를 사용했다.

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