이 목록으로 공부하는 순서
노션에 정리한 자료에서 고른 37개 주제를 블로그 글로 구성했다. 먼저 작성한 문제 해결 사례 다섯 편 뒤에 벡터·UI·OpenGL을 잇고 Unity 동작·자원 관리, 그래픽스 효과와 웹·백엔드로 이어진다. 각 글에는 개념, 새 예제, 실습과 풀이, 확인 범위를 적었다.
이번 목록은 노션 이전 후보 37개를 다룬다. 프로젝트 전체의 189개 기술 학습 후보는 별도 목록에서 후속 주제로 관리한다. 각 글에서 실제 프로젝트 작업과 독립 학습 예제의 범위를 확인할 수 있다.
OpenGL을 처음 시작한다면 N14의 컨텍스트 준비를 먼저 한 뒤 N04로 돌아온다. 행렬이 낯설다면 N15를 N08보다 먼저 읽어도 된다. 자료구조는 컬렉션 선택 → 동적 배열·List의 확장과 삭제 순으로 별도 연결했다.
예제와 확인 범위를 읽는 방법
수·함수·기저·회전 등 추가 수학 내용은 수학 카테고리와 게임 수학 읽기 순서에서 이어서 읽을 수 있다. 이 목록의 기존 수학 글 주소는 그대로 유지했다.
수치·콘솔 예제의 성공은 그 함수나 모델의 확인이다. Unity의 에셋·Animator·씬, GPU의 실제 셰이더·화면, Azure·AWS의 계정·서비스 실행과 같은 뜻으로 읽지 않는다. 미실행 항목은 각 글 끝에 적었다. 실습에서 제시한 예상 결과도 실제 캡처·측정값과 구분했다.
새 글의 짧은 코드는 원리를 설명하는 구간일 수 있다. 해당 글에서 요구하는 컨텍스트·패키지·호출자와 소유권 조건을 먼저 준비한다. 외부 환경이 필요한 실습은 전용 샘플에서 수행하고 기존 프로젝트의 캐시·권한·데이터를 임의로 바꾸지 않는다.
노션의 긴 번역문·외부 그림·비공개 소스를 통째로 복제하지 않았다. 공식 문서를 대조하고 설명·표·예제를 새로 구성했으며 작성과 검사에 AI를 사용했다.