IK 트레버설 구현: StepUp, Climb, SideStep
지형에 맞춘 손발 IK, 이동 제어와 보행 전환을 구현한 내용을 정리했다.
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지형에 맞춘 손발 IK, 이동 제어와 보행 전환을 구현한 내용을 정리했다.
상태 전환의 이동 공백, 포위 대열의 회전과 공격 권한 배분 문제를 수정한 과정과 실행 검증 범위를 정리했다.
파츠 트리를 2D·3D와 저장에 연결하고, 프리뷰가 사라진 문제와 스케일·풀 반환 경계를 수정한 과정을 정리했다.
오프라인 유체 데이터를 읽어 Unity 메시로 재생하는 구조와 검사 결과를 정리했다.
볼륨 화염, 연기·재, 화면 크기별 품질 단계와 애니메이션 이펙트 재생 구조를 정리했다.
코드 초안과 검증 도구 작성에 AI를 사용한 방법, 확인 항목과 작업 기록을 정리했다.
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