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DCB
신단
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01 / SCENE
UNITY · GAME DEVELOPMENT
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01
Gameplay
Samurai의 그룹 전투: 포위·압박·공격 패턴
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02
Gameplay
Unity Behavior 그래프를 코드 기반 FSM·DSL로 바꾼 과정
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03
Tools & Systems
2D·3D 장비 파츠 조합 구현
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고정 글 9편 더 보기
고정 글 접기
+
04
Graphics
장비 조합 UI의 불티·연기와 코일 연출
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05
Gameplay
IK 트레버설 구현: StepUp, Climb, SideStep
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06
Graphics
물 캐시 재생과 메시 업로드
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07
Graphics
불 이펙트의 레이어와 품질 단계
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08
Gameplay
지게 짐의 출렁임: 받침 가속도와 감쇠 스프링으로 만든 2차 운동
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09
Gameplay
밧줄 다리의 물리 흔들림: 발 접지·바람과 충돌면·플레이어 이동 연결
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10
AI Collaboration
AI를 사용한 구현과 검증 과정
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11
AI Collaboration
병렬 AI 세션의 작업 분해·검증·통합
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12
AI Collaboration
CLI 기반 AI 하네스의 역할 분리와 실행·검증 구조
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