개발 중
DCB
지게로 짐을 운반하는 액션 게임
조선을 배경으로 한 게임입니다. 지게 적재량에 따른 이동 부담, 트레버설, 몬스터 전투와 장비 조합을 개발하고 있습니다.
게임 영상 보기Unity 6C#HDRPAddressablesAI 협업
SYSTEM OVERVIEW INPUT / STATE / RENDER
담당한 범위
기획, 게임플레이·데이터 시스템, UI와 조립 도구, 셰이더와 이펙트, AI 협업을 통한 구현·검증을 담당했습니다. 3D 모델과 애니메이션 원본은 기존 자산을 활용했으며, 재사용한 텍스처 등은 개별 기록에서 구분합니다.
전체 요약 영상
구현한 기능
01020304050607080910
AI USAGE
AI 활용
작업 분해 · 병렬 세션 · 검증과 통합
관련 글 2편COMBAT BEHAVIOR
몬스터 패턴과 그룹 전투
대치 · 공격과 블러프 · 그룹 반응
관련 글 3편IK TRAVERSAL
IK 트레버설
StepUp · Climb · SideStep
관련 글 2편MODULAR EQUIPMENT
2D·3D 장비 파츠 조합
파츠 데이터 · 피벗 정렬 · 저장과 복원
관련 글 3편WATER RENDERING
물 캐시 재생
오프라인 캐시 · 선행 읽기 · 메시 업로드
관련 글 2편FIRE & VFX
불 이펙트와 VFX 타임라인
볼륨 · 레이어 · 표현 단계
관련 글 2편GAMEPLAY BALANCING
게임플레이 밸런싱과 제어
이동 속도 · 스태미너 · 행동과 입력
관련 글 6편ROPE BRIDGE SWAY
밧줄 다리의 물리 흔들림
발 접지와 바람 · 충돌면 추종 · 표면 속도
관련 글 1편CARGO SECONDARY MOTION
지게 짐의 출렁임
받침 가속도 · 피벗 사슬 · 끈 스키닝
관련 글 1편CINEMATIC FLOW
시네마틱과 전투 전환
구간 진입 · 영상 재생 · 월드 상태 전환
관련 글 1편신단 효과
영상은 실제 플레이에서 고른 장면을 편집한 것입니다. 기능의 구현과 검사·측정 범위는 개별 글에서 확인할 수 있습니다.