Tools & Systems기술 노트2026.10.18 DCB의 장비 조합: 파츠 선택부터 완성 무기 보관까지↗ 모루에서 조립할 대상을 고르고 연결 지점에 파츠를 배치한 뒤 완성 무기를 인벤토리에 넣는 흐름입니다. 3D 프리뷰·성능 표시·2D 이미지와 저장 데이터가 이어지는 현재 구성을 설명합니다. #인턴쉽#Unity#Equipment#UI5분 읽기
Tools & Systems구조 노트2026.08.11 2D·3D 장비 파츠 조합 구현↗ 파츠 트리를 2D·3D와 저장에 연결하고, 프리뷰가 사라진 문제와 스케일·풀 반환 경계를 수정한 과정을 정리했습니다. #인턴쉽#Unity#Equipment#UI7분 읽기
Graphics구조 노트2026.07.14 장비 조합 UI의 불티·연기와 코일 연출↗ 모루 UI에서 파츠 접촉에 연기를 반응시키고, 분사된 불티를 비행·코일 경로로 연결한 과정입니다. 좌표 추적과 속도 연결, 연출을 조정한 이유를 설명합니다. #인턴쉽#Unity#UI#VFX15분 읽기