Graphics기술 노트2026.10.18 DCB의 급류: 수면·포말·물보라를 함께 재생하는 방식↗ 지형과 바위에 맞춰 미리 계산한 수면·주변부 메시·포말·물보라를 하나의 시간으로 재생합니다. 현재 급류의 표현 계층, 반복 전환과 화면 밖 갱신 정책을 설명합니다. #인턴쉽#Unity#Water#Rendering4분 읽기
Graphics구조 노트2026.09.27 물 캐시 재생과 메시 업로드↗ 급류의 Alembic 평가를 RMC 메시 업로드로 옮기고 선행 읽기·입자 변환·화면 밖 갱신을 수정한 과정입니다. CPU 비용 비교와 현재 프리팹의 재생 설정을 설명합니다. #인턴쉽#Unity#Water#Rendering15분 읽기