DCB / 02 / COMBAT BEHAVIOR

몬스터 패턴과 그룹 전투

Samurai가 자리를 나누고 접근·공격·블러프를 이어 가는 현재 전투와 관련 분석을 다룹니다.

플레이 영상

전투 — 일반 교전에서 옥귀 처치까지 일반 적과의 교전부터 옥귀의 대검·도약·특수 공격과 최종 처치까지, 중간 대치를 생략한 원속도 하이라이트입니다.영상 원본 보기 ↗ (새 탭)
옥귀 — 공격, 회피와 최종 처치 대검 공격, 도약, 특수 횡베기와 최후 공방을 골라 옥귀가 쓰러지는 장면까지 연결했습니다. 중간 전투를 생략했으며 원속도를 유지했습니다.영상 원본 보기 ↗ (새 탭)

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구현·분석 글 2

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