Graphics기술 노트2026.10.18 DCB의 환경 화염: 모양·연기·잔불과 화면 크기별 표현↗ FireZoneV2 환경 화염의 볼륨·불혀·연기·재를 함께 제어하고, 연소 단계와 화면 크기에 따라 표현을 바꾸는 현재 구성을 설명합니다. 애니메이션에 붙는 효과의 재생 방식도 구분합니다. #인턴쉽#Unity#VFX#Shader5분 읽기
Graphics구조 노트2026.10.01 불 이펙트의 레이어와 품질 단계↗ 볼륨 화염, 연기·재, 화면 크기별 품질 단계와 애니메이션 이펙트 재생 구조를 정리했습니다. #인턴쉽#Unity#VFX#Shader2분 읽기