Gameplay기술 노트2026.10.18 DCB의 장애물 이동: 턱 오르기·벽 타기·옆걸음↗ 턱은 이동 중 올라서고, 벽과 좁은 선반은 안내된 경로로 진입합니다. StepUp·Climb·SideStep의 조작, 지형 접촉과 일반 보행으로 돌아오는 현재 흐름을 설명합니다. #인턴쉽#Unity#Traversal#IK5분 읽기
Gameplay구조 노트2026.10.02 IK 트레버설 구현: StepUp, Climb, SideStep↗ 애니메이션 작업자에게 받은 클립을 실제 Avatar에서 측정하고, 이동 경로·접촉 데이터를 구성해 StepUp·Climb·SideStep의 IK와 보행 복귀에 연결한 과정을 설명합니다. #인턴쉽#Unity#IK#Traversal14분 읽기