게임플레이구조 노트2026.08.14 몬스터 행동 DSL과 그룹 전투 구현↗ 상태 전환의 이동 공백, 포위 대열의 회전과 공격 권한 배분 문제를 수정한 과정과 실행 검증 범위를 정리했다. #인턴쉽#Unity#AI#DSL10분 읽기
게임플레이구조 노트2026.06.02 Unity Behavior 그래프를 코드 기반 FSM·DSL로 바꾼 과정↗ 몬스터 패턴의 원본을 Unity Behavior 그래프에서 C# 상태·행동 정의로 옮겼다. 수정·검토 방식의 이점, 단계적 이관과 시각화 도구, 아직 실행 검증하지 않은 범위를 설명한다. #인턴쉽#Unity#FSM#DSL11분 읽기