도구와 구조구조 노트2026.08.11 2D·3D 장비 파츠 조합 구현↗ 파츠 트리를 2D·3D와 저장에 연결하고, 프리뷰가 사라진 문제와 스케일·풀 반환 경계를 수정한 과정을 정리했다. #인턴쉽#Unity#Equipment#UI8분 읽기
그래픽스구조 노트2026.07.14 장비 조합 UI의 불티·연기와 코일 연출↗ 모루 UI에서 파츠 접촉에 연기를 반응시키고, 분사된 불티를 비행·코일 경로로 연결한 과정이다. 좌표 추적과 속도 연결, 현재 설정과 실행 미검증 범위를 설명한다. #인턴쉽#Unity#UI#VFX18분 읽기